Не впечатляет.
Если не смотреть на графику, то совсем ничего цепляющего. На конкурсах по варику делают покруче. Можно, конечно, дать скидку на то, что редактор новый и еще не всеми изучен.
На последнем футаже я аж орнул, КлиКли настолько старались сделать копию редактора вара, что даже дерганное движение транспорта в виде от третьего лица здесь тоже есть.)
Это обычные низкополигональные модели без текстур. Нужны по-большому счету для прототипирования игр. "На первое время" так сказать, пока у проекта не появится свой графический стиль и свои модельки.
Хотя, конечно, если графическая составляющая проекта и планируется в таком "лоуполи" стиле с торчащими полигонами - можно и так оставить.
в архиве есть модели в формате .obj + .fbx + .blend
Тут просто 5 мин потратить, чтобы запечь текстуру и можно конвертить... (если оно, конечно, нужно вообще)
Alan_Gu, тяжеловато просто, 3д макс весьма обширная вещь, в которой, насколько я понимаю, можно делать много чего. А мне хотя бы начать с редакта простеньких Рефордж-моделей и не запутаться...
ага, в блендере, к примеру, есть еще инструментарий для работы с симуляцией дыма/жидкостей/волос/мягких тел и ткани, рендеринга, создания шейдеров для материалов, создания спецэффектов, постобработки, анимации, в том числе и процедурной, композинг, редактор видео... недавно прикрутили нормальные инструменты для процедурной геометрии. а когда-то в нем был еще и игровой движок (теперь отдельный модуль).
И так же в других программах, будь то 3d max, maya, cinema4д и т.д.
И поначалу эта комплексность пугает. Меня точно пугала. Помню свой первый запуск блендера - у него тогда еще интерфейс напоминал панель космического корабля. Открыл - испытал шок, закрыл и не возвращался где-то год к нему.
Но. А зачем тебе вообще весь этот спектр возможностей? Я довольно давно знаком с блендером, но не знаю и половины его возможностей. И это нормально.
Возьми любой приглянувшийся редактор и изучи базу. Тебе вполне хватит. У всех есть возможность работать с примитивами геометрии, вершинами, поверхностями. И там нормальный функционал. Жить будет проще.
В любом мощном редакторе можно все также делать низкополигональные модели уровня оригинального варика.
А вот делать в мдлВисе модели на уровне рефорджа - извращение.
Что-то меня начинает конкретно тошнить от Ретеры/Твилака... Одни сплошные баги. По-моему, уже даже проще перейти на 3D макс с его плагином для Рефорджа. Да и полезно.
Unryze, Тогда я не врубаюсь, как писать код ручного перебора, без first of group... Какое условие вешать на цикл и какой объект заносить в локалку? Пример бы.
наверное, как-нибудь так...
выбираешь нужную группу, к примеру через HandleListEnumUnitsInRect
у тебя на руках будет группа HandleList
first of group - это первый элемент листа по индексу [0]
и просто прогоняешь цикл от индекса [0] до [размер HandleList (наверняка есть метод получения размера группы) - 1]
или вон нативка есть.
native HandleListForEach takes handlelist whichHandleList, code c returns nothing ну это как я понял...
Волчачка, Мы по-видимому друг друга не понимаем.
У меня вообще нет никаких претензий в проекту You TD2 и его главной странице.
С этим все норм.
То, что вы помогли ему оформить главную - тоже норм.
У меня вопрос по функционалу сайта. Мне кажется странным, что при репосте в проект А, ресурса проекта Б, который также является главной страницей проекта Б, у проекта А заменяется его главная страница.
И писал я это больше для ScorpioT1000, я так понимаю, он занимается тех. стороной сайта.
Если это возможно поправить - хорошо. Если нет, ну че, буду ручками возвращать своему проекту главную.
» Зона Агрена. / Новый анти-аниме анекдот.
И толку что его убили? Опять? Ну возродится значит снова... не впервой...
» Блог им. Neverbruh / Что делать если превратился в мартышку?
» CliCli / Game Jam Showcase (04.2023)
Если не смотреть на графику, то совсем ничего цепляющего. На конкурсах по варику делают покруче. Можно, конечно, дать скидку на то, что редактор новый и еще не всеми изучен.
На последнем футаже я аж орнул, КлиКли настолько старались сделать копию редактора вара, что даже дерганное движение транспорта в виде от третьего лица здесь тоже есть.)
» Blog Narberal Gamma / Проект закрывается
» Blog Narberal Gamma / Проект закрывается
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Как заставить боевую еденицу применить способность
Ред. Алексей Андреич
» Прочее / NVIDIA RTX Remix — Новый инструмент для ремастеров старых игр!
Guide
Нужно будет попробовать, вроде особых танцев с бубном нет. На первый взгляд...
» Блог им. сошрума / лучший блог
» WarCraft 3 / Робот-Самоходный-Титан
Автор, видать, тот еще шутник.
» Game Dev / Набор моделей: предметы для РПГ
Хотя, конечно, если графическая составляющая проекта и планируется в таком "лоуполи" стиле с торчащими полигонами - можно и так оставить.
» Время Зоамоитов / Декорации для баз "Кроноха".
» Порядок «Волчья Повесть» / Набор в Волчью Повесть!
» Game Dev / Набор моделей танков
Тут просто 5 мин потратить, чтобы запечь текстуру и можно конвертить... (если оно, конечно, нужно вообще)
» Game Dev / Набор моделей танков
Рути не хочет, т.к. в таких моделях нет текстуры. (хотя можно и запечь просто)
» WarCraft 3 / Reforged – Что не так с рельефом?
Это же типо газон, да? У него всегда и был такой резкий переход...
» WarCraft 3 / Посмтроить здание на почве
» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа
Ред. Алексей Андреич
» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа
И так же в других программах, будь то 3d max, maya, cinema4д и т.д.
И поначалу эта комплексность пугает. Меня точно пугала. Помню свой первый запуск блендера - у него тогда еще интерфейс напоминал панель космического корабля. Открыл - испытал шок, закрыл и не возвращался где-то год к нему.
В любом мощном редакторе можно все также делать низкополигональные модели уровня оригинального варика.
А вот делать в мдлВисе модели на уровне рефорджа - извращение.
» WarCraft 3 / Как убрать индикатор хп
Как спрятать полоску здоровья у юнитов
» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа
Ред. Алексей Андреич
» Unryze Jass API / UjAPI
выбираешь нужную группу, к примеру через HandleListEnumUnitsInRect
у тебя на руках будет группа HandleList
first of group - это первый элемент листа по индексу [0]
и просто прогоняешь цикл от индекса [0] до [размер HandleList (наверняка есть метод получения размера группы) - 1]
или вон нативка есть.
native HandleListForEach takes handlelist whichHandleList, code c returns nothing
ну это как я понял...
» Veterum / Veterum
Нравится стилизация графики под старые игры. просто ссылка на ролик на отдельной строке - и видосик можно будет смотреть прям с ХГМ без необходимости переходить на ютуб.
» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа
» Администрация XGM / Странное поведение репостов
У меня вообще нет никаких претензий в проекту You TD2 и его главной странице.
С этим все норм.
То, что вы помогли ему оформить главную - тоже норм.
Если это возможно поправить - хорошо. Если нет, ну че, буду ручками возвращать своему проекту главную.